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「马利欧之父」宫本茂呼吁游戏开发者应思考全新收费模式,而非仰

2020-05-22 05:08 来源:http://www.806shenbo.com 栏目:时评电视

对于目前游戏市场现况,有马利欧之父称号的任天堂製作人宫本茂,在日前于日本横滨举办的CEDEC 2018活动中表示,其实并不认同目前游戏市场常见标榜免费,却透过课金、付费下载等方式增加获利机会的模式,认为应该让游戏维持合理收费,同时思考诸如订阅游玩等全新营收模式,并且持续以游戏内容让玩家感到真正游玩乐趣。

宫本茂认为,游戏开发者应该记取过去数位音乐市场发展模式经验,当使用者开始透过MP3、网路服务等管道取得大量免费音乐内容时,自然冲击原有音乐内容销售模式,虽然后续藉由拥抱订阅式串流播放使用模式,同时也让音乐产业发展面临必须大幅转型的改变。

而在游戏开始充斥大量付费下载内容,虽然开发者标榜以此延伸游戏可玩性,但相对是变相收取更多费用,甚至在标榜免费下载游玩的手机游戏中,透过各类课金内容增加游戏获利,最终都不会让游戏带来更好的游玩体验,因此宫本茂呼吁游戏开发者应该正视此类问题,并且让游戏回归「好玩」本质。

宫本茂表示,任天堂目前正透过不同收费方式思索如何在游戏游玩体验与营收取得最佳平衡,但仍尽可能避免透过免费模式打造游戏内容,即使这样的营运模式已经成为游戏市场基本套路。就任天堂现行游戏销售模式,主要还是透过实体光碟货数位下载方式,以固定费用方式进行销售,而就连透过行动装置销售的游戏内容,依然採用先让玩家免费游玩体验部分内容,再让玩家自行决定是否付费购买完整版本,甚至在后续更新均以免费取得方式提供,让玩家能透过单次付费即可持续获得游戏游玩乐趣。

就宫本茂的看法认为,并非全面否认现行游戏收费方式,但若是过度藉由课金、追加付费下载内容等方式提供游玩,其实很快地就会让玩家对游戏感觉麻木,甚至很快就会移转到其他新推出游戏内容,导致让一款花费长时间製作的游戏内容游玩热度迅速消灭,因此呼吁开发者除了构思如何增进获利之余,同时也应该考虑如何不影响游戏游玩本质。

从目前服务订阅制越来越盛行情况下,宫本茂也认为这样的付费模式也应该能套用在游戏市场,藉由合理收费方式让玩家获得实质好玩的游戏内容,预期会比透过打着免费游玩的宣传说词,却在游戏内容透过各类吸引付费设计争取营收的方式更容易留住玩家,而非持续藉由加快游戏更新速度,或是推出更多新游戏内容吸引玩家目光。

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